Prefeita participa de abertura on-line de Robopel 208
Evento irá até dia 5 de julho e faz parte da Semana de Aniversário de Pelotas
Teve início nesta segunda-feira (29) o Robopel 208, que se estenderá até o próximo dia 5. O evento, o qual visa atividades manuais, computação criativa e robótica, teve que se reinventar e está sendo transmitido on-line e pela TV Câmara. Na abertura, a prefeita Paula Mascarenhas gravou um vídeo para dar as boas vindas aos jovens participantes.
Prefeita gravou vídeo de boas vindas - Foto: Reprodução/Youtube
Paula explicou que a forma remota se dá por conta da Covid-19, que coíbe aglomerações. “Estamos enfrentando uma pandemia, mas nem por isso vamos parar e deixar de estimular nossos jovens e nossas crianças a desenvolverem o seu potencial criativo e a sua capacidade intelectual”, afirmou a prefeita.
Interessados nas oficinas podem assistir pela TV Câmara, canal 16 da NET ou 21.2 para TV aberta, às 14h, após a primeira edição do Giro de Notícias ou na reprise das 20h e pelo canal no Youtube do Pelotas Parque Tecnológico, a partir das 16h de cada dia. O Robopel é promovido em parceria da Prefeitura, através das secretarias de Desenvolvimento, Turismo e Inovação (Sdeti) e de Educação e Desporto (Smed), Pelotas Parque Tecnológico e Câmara de Vereadores.
Conheça os temas das oficinas:
A Robótica e o Ensino Interdisciplinar; Automação de horta com Arduino; Ciência e Arte - Uma experimentação com Action Paint e Física; Criando Aplicativos com o MIT App Inventor; Criando um autômato de papelão e explorando o "Thinkering"; Fábrica de ideias; Ferramentas do Google para professores; Horta Agroecológica com Arduíno & Dica de Receita de Mousse Saudável; II workshop on-line arte educação, empreendendo com saúde; Metodologias de Ensino Remoto BoxMaker; Monitoramento de Solo: show and tell; O que é Aprendizagem Criativa? Como e por quê utilizar essa metodologia?; O uso do smartphone como ferramenta de aprendizagem; Oficina de Cookies; Oficina de Gogo Board e suas possibilidades na docência; Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU na Educação de Qualidade; Pensando Computacionalmente: Uma Introdução ao Pensamento Computacional; Programação e Robótica BoxMaker; Programando no Scratch com makey makey; Projeto LEGO nas Escolas; Quindim: o doce tri animado no Scratch; Realidade Aumentada; Realidade Aumentada - Compartilhando Ideias e Gerando Conhecimento; Robótica Educacional utilizando o kit LEGO® Mindstorms®; RPA - Automatize suas tarefas com robôs; Saúde mental e o mundo pós Covid-19; Solos - Método simples e brasileiro; Termometro Acessível: show and tell; Visão Computacional e Workshop On-Line Arte Educação, Empreendendo com Saúde.